期限付きのストーリーサンドボックス
公開された報道では、ゲームのストーリー構造の一部として 30 日の制限について説明されています。それは、単に一瞬一瞬をレースに変えることではなく、選択を意味のあるものにすることを目的としています。
結果に基づいて計画を立てる
緊急性が明確なクエスト、サポートしたいキャラクター、情報やアクセスが解放されるルートを優先してください。優先度の低い探索は、アクティブな目標を危険にさらさない瞬間まで放置してください。
ガイド
急ぐことなくクエストを計画するために 30 日間のストーリー構造が意味するもの。

公開された報道では、ゲームのストーリー構造の一部として 30 日の制限について説明されています。それは、単に一瞬一瞬をレースに変えることではなく、選択を意味のあるものにすることを目的としています。
緊急性が明確なクエスト、サポートしたいキャラクター、情報やアクセスが解放されるルートを優先してください。優先度の低い探索は、アクティブな目標を危険にさらさない瞬間まで放置してください。
1 回の実行ですべての可能性を検討する必要はありません。計画なしにすべてのブランチを最適化しようとするよりも、意図的に選択する方が、より一貫したストーリーを生み出すことができます。