物語の中心となる谷
ベール サンゴラはコーエンの旅の舞台です。それはただの背景ではありません。場所の選択、登場人物との出会い、そして時間制限のある目標はすべて、プレイヤーの移動方法を決定します。
目的を持って探索する
訪問するたびに、明確な目的を達成したり、ルートを学習したり、後の選択のために情報を収集したりできます。利用可能なストーリー時間により、焦点の合っていない後戻りは従来のオープンワールド ゲームよりもコストが高くなります。
登場人物と場所
コーエンの選択、ルート、昼夜のアイデンティティが衝突する渓谷への簡潔な方向性。

ベール サンゴラはコーエンの旅の舞台です。それはただの背景ではありません。場所の選択、登場人物との出会い、そして時間制限のある目標はすべて、プレイヤーの移動方法を決定します。
訪問するたびに、明確な目的を達成したり、ルートを学習したり、後の選択のために情報を収集したりできます。利用可能なストーリー時間により、焦点の合っていない後戻りは従来のオープンワールド ゲームよりもコストが高くなります。
未完了のクエストに関連する場所にマークを付け、次のステップでサポートされる場合にのみ再訪問します。これにより、緊急のストーリービートを見失うことなく、探索にやりがいを感じ続けることができます。