마감일이 있는 스토리 샌드박스
게시된 보도에서는 게임 스토리 구조의 일부로 30일 제한을 설명합니다. 단순히 매 순간을 경주로 바꾸는 것이 아니라 의미 있는 선택을 하도록 의도되었습니다.
결과에 따른 계획
긴급성이 분명한 퀘스트, 지원하고 싶은 캐릭터, 정보나 접근 권한을 잠금 해제하는 경로를 통해 퀘스트의 우선순위를 정하세요. 활성 목표를 위태롭게 하지 않는 순간에는 우선순위가 낮은 탐색을 남겨두세요.
가이드
매 순간 서두르지 않고 퀘스트를 계획하는 데 30일 스토리 구조가 무엇을 의미하는지.

게시된 보도에서는 게임 스토리 구조의 일부로 30일 제한을 설명합니다. 단순히 매 순간을 경주로 바꾸는 것이 아니라 의미 있는 선택을 하도록 의도되었습니다.
긴급성이 분명한 퀘스트, 지원하고 싶은 캐릭터, 정보나 접근 권한을 잠금 해제하는 경로를 통해 퀘스트의 우선순위를 정하세요. 활성 목표를 위태롭게 하지 않는 순간에는 우선순위가 낮은 탐색을 남겨두세요.
한 번에 모든 가능성을 볼 필요는 없습니다. 계획 없이 모든 지점을 최적화하려고 노력하는 것보다 신중한 선택이 더 일관된 스토리를 만들어냅니다.