有截止日期的故事沙盒
已发布报道将 30 天限制描述为游戏故事结构的一部分。其目的在于让选择有意义,而不只是让每一分钟都变成竞速。
按后果规划
优先处理有明确紧迫性、你想支持的角色和能解锁信息或通路的路线。当低优先级探索不会危及当前目标时,再留给它时间。
指南
30 天故事结构对任务规划意味着什么,而无需匆忙度过每个时刻。

已发布报道将 30 天限制描述为游戏故事结构的一部分。其目的在于让选择有意义,而不只是让每一分钟都变成竞速。
优先处理有明确紧迫性、你想支持的角色和能解锁信息或通路的路线。当低优先级探索不会危及当前目标时,再留给它时间。
不需要在一次周目看到所有可能性。有计划的选择比毫无规划地优化每个分支,能带来更连贯的故事。