故事中心的山谷
桑戈拉谷是科恩旅程的舞台。它不只是背景:地点选择、角色遭遇和限时目标都会影响你穿行其中的方式。
带着目标探索
每次造访都应推进明确目标、熟悉路线,或收集用于后续选择的信息。可用的故事时间使无目的折返比常规开放世界游戏代价更高。
角色与地点
简要了解科恩的选择、路线与昼夜身份相互碰撞的山谷。

桑戈拉谷是科恩旅程的舞台。它不只是背景:地点选择、角色遭遇和限时目标都会影响你穿行其中的方式。
每次造访都应推进明确目标、熟悉路线,或收集用于后续选择的信息。可用的故事时间使无目的折返比常规开放世界游戏代价更高。
标记与未完成任务有关的地点,只在下一步需要时重访。这样探索仍有收获,也不会丢失紧迫的故事节点。