有截止日期的故事沙盒
已發布報道将 30 天限製描述為游戏故事結構的一部分。其目的在於让选擇有意義,而不只是让每一分鐘都變成競速。
按後果規划
優先处理有明確緊迫性、你想支持的角色和能解鎖信息或通路的路線。當低優先級探索不會危及當前目標時,再留給它時間。
指南
30 天故事結構对任務規划意味着什麼,而无需匆忙度过每個時刻。

已發布報道将 30 天限製描述為游戏故事結構的一部分。其目的在於让选擇有意義,而不只是让每一分鐘都變成競速。
優先处理有明確緊迫性、你想支持的角色和能解鎖信息或通路的路線。當低優先級探索不會危及當前目標時,再留給它時間。
不需要在一次周目看到所有可能性。有计划的选擇比毫无規划地優化每個分支,能帶來更連貫的故事。