故事中心的山谷
桑戈拉谷是科恩旅程的舞臺。它不只是背景:地点选擇、角色遭遇和限時目標都會影響你穿行其中的方式。
帶着目標探索
每次造訪都應推進明確目標、熟悉路線,或收集用於後續选擇的信息。可用的故事時間使无目的折返比常規開放世界游戏代價更高。
角色與地点
簡要了解科恩的选擇、路線與昼夜身份相互碰撞的山谷。

桑戈拉谷是科恩旅程的舞臺。它不只是背景:地点选擇、角色遭遇和限時目標都會影響你穿行其中的方式。
每次造訪都應推進明確目標、熟悉路線,或收集用於後續选擇的信息。可用的故事時間使无目的折返比常規開放世界游戏代價更高。
標记與未完成任務有关的地点,只在下一步需要時重訪。這樣探索仍有收獲,也不會丟失緊迫的故事節点。